A Esports Foundation (EF) confirmou hoje as seleções classificadas para a competição de Rocket League na Esports Nations Cup. As 24 principais equipes do mundo receberam o convite para participar da competição sem precisar passar por qualificatórias, o Brasil figura na quinta posição no ranking mundial da organizadora.
As equipes convidadas são definidas pelo Ranking ENC 2026, que contabiliza e ordena os jogadores escolhidos e os seus desempenhos em todas as edições do Rocket League Championship Series (RLCS). Confira as equipes:
- FRANÇA – Vatira, zen, juicy, ExoTiiK
- ARÁBIA SAUDITA – Rw9, trk511, Kiileerrz, Nwpo
- ESTADOS UNIDOS – Atomic, Daniel, Firstkiller, Chronic
- ÁFRICA DO SUL – Snowyy, 2Die4, gunz, Sweaty
- BRASIL – swiftt., yANXNZ, kv1, Sad
- AUSTRÁLIA – gus, Fever, bananahead, hntr
- ESPANHA – AtomiK, crr, stizzy, LuiisP
- HOLANDA – Joreuz, oaly., nass, justuszzz
- GRÃ-BRETANHA – Archie, Joyo, ApparentlyJack, Toxiic
- MÉXICO – kofyr, CHEESE., Pollo, S5-Cosmic
- ALEMANHA – Catalysm, Tox, Rezears, dayyshift
- BÉLGICA – Atow., rysfox., Alpha54, Compact
- JAPÃO – furlashh, Lunatic., nai, Burn
- CANADÁ – reveal, sosa, Tawk, Taroco
- SINGAPURA – Maxeew, risk, ballerrees, Kaizen
- CHILE – Reysbull, pan, nachosky, Davitrox
- MALÁSIA – Blue, Sphinx, Misty
- NOVA ZELÂNDIA – Khrade, Caleb, Laxin, Bougee
- KUWAIT – Naizak, M7md, lynx, Inav
- MARROCOS – dralii, AnoriQ, skyrix, ray
- DINAMARCA – TempoH, Nico, ejby, creamyy
- ARGENTINA – ajg, UmBroken, Rmn, Kevinacho
- FINLÂNDIA – Renshiro, Tossis, Dansku, regser
- PAQUISTÃO – Taha, Rayy14, hashir, eco
R$387,03
R$289,90
R$569,53
Na disputa da Esports Nations Cup, os jogadores do Brasil buscam a conquista inédita da competição, para isso terão que demonstrar a força da região, superando o desempenho das equipes do país na última EWC, em que não alcançaram as semifinais. No torneio, a seleção contará com a mistura de jogadores da Team Secret, FURIA e MIBR, que buscarão juntar as suas experiências em busca de demonstrar o potencial da região perante as equipes favoritas.
Todos os elencos de Rocket League da ENC 2026 estão disponíveis na página oficial da modalidade no site da ENC. As equipes ranqueadas fora do top 24 disputarão qualificatórias regionais online entre os dias 17 e 19 de julho. Ao todo, três países da América do Norte, América do Sul e Ásia garantirão vaga no evento principal, enquanto Europa, Oriente Médio e África terão quatro classificados cada. As três últimas vagas serão definidas por meio de convites Wildcard.
O torneio de Rocket League da ENC 2026 terá início em 3 de novembro e será encerrado com a grande final dos playoffs em 8 de novembro. A primeira fase contará com 48 equipes disputando uma fase de grupos, dividida em oito grupos com seis times cada. Já a segunda fase reunirá 16 equipes em uma chave de playoffs de eliminação simples.
Sobre a Esports World Cup Foundation
A Esports World Cup Foundation (EWCF) é uma organização sem fins lucrativos com sede em Riade, na Arábia Saudita, dedicada a promover e profissionalizar a indústria global de esportes eletrônicos. Por meio da Esports World Cup (EWC), anual, e da Esports Nations Cup (ENC), bienal, a EWCF reúne os melhores jogadores do mundo, organizações e milhões de fãs para os maiores palcos dos jogos competitivos. Além de sediar torneios, a Fundação trabalha o ano todo para expandir o ecossistema dos esportes eletrônicos, apoiar o desenvolvimento de talentos e criar oportunidades duradouras para jogadores, equipes e parceiros em todo o mundo.
Sobre a Esports Nations Cup
A Esports Nations Cup (ENC) é uma competição global bienal de esportes eletrônicos criada pela Esports World Cup Foundation (EWCF) que leva o orgulho nacional ao cenário mundial. Com a primeira edição em 2026 em Riade, na Arábia Saudita, a ENC contará com os melhores jogadores do mundo competindo não por seus clubes, mas por seus países, em uma série de modalidades. Criada em colaboração com produtoras, clubes e organizações de esportes eletrônicos, a ENC estabelece a primeira plataforma recorrente e em grande escala para equipes nacionais de esports. Além da competição, ela visa alimentar a comunidade, inspirar heróis e fornecer caminhos sustentáveis para que países, jogadores e parceiros cresçam dentro do ecossistema global dos esportes eletrônicos.

